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あまりない質問集 正式名称集 降臨ダンジョン最強攻略法 プレシィ ドーピングコンソメゼウス 木耐久について 初心者向け闇224PT (0~5コン程度) ドロップ率半分の曜日ダンジョンについて 翳め手 旧トップ 旧旧トップ 旧旧旧トップ 聖者の墓 弱いスキル 進化素材早見表保存用 おはスタ 日々の練習の成果 パズル&ドラゴンズ 攻略wiki 旧ミラー パズル&ドラゴンズ 攻略wiki 新ミラー
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パズドラバトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-(アーケード版) 『パズドラ2周年記念 超絶発表会』で公開された情報を中心にまとめました(このページでは稼働後も攻略情報は扱いません) ■公式サイト パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- | SQUARE ENIX 2014年春稼働予定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タイトル.png) 画像は『パズドラ2周年記念 超絶発表会(2014.02.20)』より imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイント.png) 画像は『パズドラ2周年記念 超絶発表会(2014.02.20)』より 主人公キャラクターが選択可能 オンライン対戦でトーナメントバトル おなじみのモンスター!派手なアクション! モンスターを収集&育成 スタッフ メインキャラクターデザイン 野村哲也(代表作:『キングダムハーツ』シリーズ、『ファイナルファンタジー』シリーズ 等) 音楽 伊藤賢治(代表作:『パズル&ドラゴンズ』、『ロマンシング サ・ガ』シリーズ 等)田中公平(代表作:『ONE PIECE』アニメシリーズ、『サクラ大戦』シリーズ 等) 世界観・ストーリー 井上堅二(代表作:『バカとテストと召喚獣』 等)田口仙年堂(代表作:『吉永さん家のガーゴイル』 等)日向悠二(代表作:『世界樹の迷宮』 等) 公式サイト掲載の動画(Youtube) コメント欄(雑談コメント方式) 雑談コメント方式とは - 名無しさん 2016-03-14 10 39 35 名前 ログを直接開く
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前へ | 次へ クリア条件:入門モード、パズルモード、シナリオモードをクリア 開始時間:2009/07/24(金) 00 00 33.56 終了時間:2009/07/25(土) 12 03 18.74 参加人数:3 「パズルボーイ」の続編。前作同様のパズルモード、トライアルモードに加え トマト姫がやさしく解説してくれる簡単な入門モードと、2本のシナリオモードが追加。イラネ 各モードは独立しているので分担クリア可です。 パズルモードでキャラが2人以上いるときはセレクトで切り替えできます パズルモード 4-10をクリアすると何故かパスワードが表示されて… パズルマスターの称号を貰える 表示されたパスワードを入力すると最終ステージが 最終ステージをクリアすると感動のエンディング シナリオモード パズルの森 何回か早く解けるとクリア。 シナリオといっても特にストーリーがあるわけでは… 主3 FC版も初代もやったことがなく、完全に初見でしたが参加してみました。 なかなかカワユスなOPと思わせておいて中身は結構鬼畜。 とりあえず打開できましたが、爽快感はそれほどでもなく、 むしろ疲労感の味わえるパズルゲーかなと思います。 シナリオモード(だいうんどうかい) 制限時間?(もしくは手数)があるっぽいです。早解き必須なので長考派の人には不向きか。 また1手戻しを使いすぎたり、やり直し機能を使うと転倒する模様。 問題は使い回しもあるので、結局は覚えゲーです。 配信では何度もやり直ししたのでビリを数回、あと2~3位が数回。 (おかげでいろんなパターンのSSが撮れました) 最終的に、 スタート→転倒→4位→3位→2位→3位→4位→3位→優勝 とよくわかりませんが、最後にものすごい末脚で二人抜いて ポテりんの逆転勝ちで幕を閉じました。ふう疲れた。 ストーリー スタート後の転倒 さらに転倒 暫定4位 4位→転倒 暫定3位 暫定2位 暫定2位→暫定3位 暫定3位→転倒 暫定1位 暫定1位→暫定2位 優勝ED 2位~3位(?)ED ビリED パズルモード パスワードを引き継ぎ、この面だけクリア。一応クリアしたので上げます。 パズルは鬼畜ですが、音楽がいい感じです。 しんのパズル・マスターの称号をいただきました。 配信を終えて・・・ サッポロポテトを食いたくなった主でありました。
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今日 - 合計 - お茶犬くるりん ~ほんわかパズルでほっとしよ~~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Alan Wake(アラン ウェイク) 公式サイト http //www.alanwake.jp/ 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2010/05/27 ジャンル アクション アドベンチャー レーティング CERO B 12歳以上 BAYONETTA(ベヨネッタ) 公式サイト http //bayonetta.jp/ 発売元 セガ 発売日 2009/10/29 ジャンル アクション レーティング CERO D 17歳以上 Dishonored 公式サイト http //www.dishonored.com/ 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2012/10/11 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 DmC Devil May Cry 公式サイト http //www.capcom.co.jp/dmc/ 発売元 カプコン 発売日 2013/01/17 ジャンル アクション レーティング CERO D 17歳以上 アサシンクリード2 【レビュー】 かなり丁寧に作りこまれた中世ヨーロッパの町並みで雰囲気はかなり良い 建物の中にはあまり進入できないが、殆ど全ての建物に登れる プレイスタイルは暗殺がメイン、様々な武器や人、建物を利用して多種多様な暗殺が楽しめる ストーリーは主人公の復讐劇、ブラザーフッド、リべレーションもプレイするのなら必ず2はプレイしておこう 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ 発売元 ユービーアイソフト 発売日 2009/12/03 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 アサシンクリード ブラザーフッド 【レビュー】 前作であるアサシンクリード2の続編 マスターアサシンに上り詰めた、前作同様のエツィオ・アウディトーレが主人公 前作よりも新しいゲームしシステムで主人公の弟子達が協力してくれるようになった 前作よりも、より快適にプレイできるようになったアサシンクリードで敵を暗殺しまくろう 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acb/ 発売元 ユービーアイソフト 発売日 2010/12/09 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 アサシン クリード リベレーション 【レビュー】 アサシン クリード II、アサシン クリード ブラザーフッドの続編にして完結編 ストーリー全ての謎がこの作品で解き明かされる 前作も、前々作も同様に美しいマップで手軽に暗殺プレイが楽しめる アサシン クリード II、アサシン クリード ブラザーフッドをプレイしたなら必ずプレイしておきたい作品 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acr/ 発売元 ユービーアイソフト 発売日 2011/12/01 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上 グランド・セフト・オートIV 公式サイト http //www.rockstargames.com/IV/ 発売元 カプコン 発売日 2008/10/30 ジャンル アクション オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO Z 18歳以上 スリーピングドッグス 香港秘密警察 公式サイト http //www.sleepingdogs.jp/ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012/09/27 ジャンル アクション レーティング CERO Z 18歳以上
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今日 - 合計 - ブラザー イン アームズ 名誉の代償の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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攻略サイト集 GBのゲーム制覇しましょ ゲームシステムについて書かれています。 攻略記事(wiki内) 攻略
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はじめに どんなジャンルのゲームでもパズル(謎解き)要素は多かれ少なかれ存在するはずだ。ギミックと呼ぶ人もいるかもしれない。 FPSでもレバーをひいたりスイッチを押したりは鍵を開けたりは日常茶飯事だ。 ここでは色々なゲームで頻出する定番のパズルを並べてみた。 パズル要素は無くてもいいが、少しはあった方が嬉しい要素である。プレイヤーも銃を撃って走るだけでは飽きてしまうだろうから。 鍵を見つけてロックされた扉を開く ロックされた扉を開けるには鍵を使うのが最もベターな手段と言えるだろう。 注意点としては、扉と鍵は十分に離れている必要がある。少なくとも鍵は別の部屋にあるのが良い。扉の前の机に置いてあったら鍵をかける意味がないからだ。 実際の作り方は鍵のかかったドアを開けるには?を参照しよう。 特定の順番でスイッチを押す 鍵のかかった扉がある。扉のすぐそばには3つのスイッチが並んでいる。 中央、右、左の順番でスイッチを押すと見事に扉は開く。 といったようなパズルだ。暗証番号を入力するのでも良いが、数字入力を作るのは難しいしプレイヤーも別に数字を入力したいとは思ってないので、こちらのほうがオススメだ。 ヒントの出し方 地面に石でも置いて順番を示すと良い。テキストだと直接的すぎるし。 中央のスイッチの下に1個小さい石が落ちていて、右のスイッチの下には2個の小さい石が……のような形である。 (このヒントは普段はあんまり気にしない床を見なければ分からないというのがミソ) 破壊できるオブジェクトで大事なものを隠す 扉や鍵を破壊できるオブジェクトで隠しておいて、そのオブジェクトを破壊することで先に進めるというギミック。 幸いにもGameguruではどんなオブジェクトでも爆発物にできるので割と簡単に実装できるのも良い。 一方通行ジャンプ(orワープ) ジャンプ台(jump pad)を設置して高所に登る。高所からは単純に飛び降りれば落下ダメージが痛いので安全に降りられる道を探す必要がある。(面倒なら死を覚悟して飛び降りても良い) ジャンプ台をマップの隅に隠しておく手もあるし、ジャンプ台を連続して乗り継がないと行けない場所があっても良い。 また高所にキーアイテムやゴールを用意するならばジャンプ台を使わずともGameGuruにはジェットっパックがあるので、それを使う手もある。 人間は基本的に頭上は死角であるため、高低差を利用して飽きないレベル作りをしていこう。 なおジャンプ台の作り方はこちらが参考になる。 特定のタイミングでレバーをひく 二人で同時にレバーをひかないと開かない、なんていうギミックはありがちです。 これをシングルプレイで再現するとすれば「3、2、1」でドン! とひく感じです。 二人同時にレバーをひくというシチュエーション以外でも使えることはあります。時計の秒針が特定の時間を指している時にレバーをひくなども考えられます。 (もう少し工夫するなら単純な秒針ではなく、太陽のシンボルにして太陽が直上にある時にレバーをひく……みたいなのも考えられますね) カウントダウン(時間制限) これは本当によくあるギミックですが、レバーをひいてから何秒以内に扉をくぐらなければ扉がロックされてしまう。というパターンです。 ただしこのギミックはプレイヤーに多大なストレスを与えてしまう、いわゆるクソギミックであるためあまり多用しない方が良い。ゲーム中に一つか二つで十分だろう。 例えば少し遠くにあるレバーを引いて制限時間以内に扉に到達する! という場合、レバーをひいた瞬間に通路上に敵をスポーンさせる。なんていう意地悪なギミックも考えられる。 敵を全滅させると開く扉
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パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク 【ぱずるしりーずぼりゅーむふぁいぶ すりざーりんく】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 ハドソン 開発元 ハドソン、ニコリアールフォース・エンターテインメント 発売日 2006年11月16日 定価 2,940円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 2個 判定 なし ポイント やりこむには器用さが必要DSならではの利点はきちんとある ハドソンパズルシリーズ 概要 スリザーリンクのルール 本作のシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ハドソンがパズル雑誌の大手ニコリとともに贈るシンプルに楽しめるパズルゲームを提供するシリーズ。本作はその5作目にあたる。 スリザーリンクのルール 方眼状の画面を敷き詰める正方形の「辺」をなぞるようにして、画面に「閉じた輪」を描く。 閉じた輪は途中で枝分かれしたり、2つ以上作られてはいけない。 正方形には0~3の数字が描かれているものがあり、その正方形の周囲にはその数字と同数の線を引く必要がある。 数字のない正方形は周囲に何本線が引かれるかはわからない。 本作のシステム 操作方法 辺をタッチしてできる操作は「実線を引く」、「線が引けない箇所に×印をつける」、「予備線を引く」、「線を消去する」の4種類。 実線と引けない箇所への×印は一括りにされており、何もないところをタッチすると実線が引け、もう一度タッチすると×印、さらにもう一度タッチすると×印を消すことができる。 ボタン切り替えにより、「×印の設置」のみ、「線の消去」のみを初手から行うことも可能。 予備線は一度目のタッチで青いものが引け、二度目のタッチで橙になる。さらにもう一度タッチすると線そのものが消える。 L/Rボタンで、「一手の巻き戻し/先送り」もしくは「画面の拡大/縮小」が可能。この2つはSELECTボタンを押して切り替える必要がある。 やりこみ要素 問題の難易度は「入門」「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の4種。 「入門」以外の難易度には未開放の問題が用意されており、一定数問題を制覇すると新たに解放される。 解いた問題には目印がつくほか、解くのにかかった最速タイムも表示される。 問題を解くと難易度クリアタイムに応じて☆がもらえる。この☆を一定数集めると段位認定チャレンジ1回分の挑戦権が得られる。 ただし挑戦権は6回以上ストックできない(5個集めた以降に稼いだ☆はノーカウントとなる) マス目は最小のもので「6×6」、最大のもので「36×20」。 段位認定チャレンジ 通常よりも数字のある正方形が少なめで難しい問題が出題される。 クリアの成績(おもに解くまでにかけた時間)に応じて、「段位」が与えられる。 最初は級がない。タイムに応じて飛び級や降格がある。 リタイアすることもできるが、その際は段位に変更なし。 セーブ機能 問題をクリアする、問題をリタイアするなどすると自動でセーブされる。 途中セーブして中断したゲームを再開するということも可能。 セーブデータすべてではなく、認定された段位だけを初期化することも可能。 その他 パズル画面のテイストやBGMのテイスト(さらにはON/OFF)を切り替え可能。 評価点 初心者でもとっつきやすい 短い時間で、ルール説明だけでなくコツを丁寧に教えてくれる。 スリザーリンクを解くうえでの便利なパターンを、「定理」として参照できる。 特に難しいルールや操作法、システムに関する理解をする必要がないので気が向いたらすぐにプレイできる。 問題数のボリューム 問題量自体は300問あり、この価格帯のパズルゲームとしては十分及第点といえるボリュームである。 問題を解きなれたころに新しい問題が解放されるシステムも搭載している。 ビデオゲームならではの便利機能 引くことになる実線の色が赤なため、鉛筆で書いた時のように画面に埋もれない。また消しゴムで消す必要もないため画面はほとんど汚れない。 タッチで手軽に書いたり消したりできるのもDSならではの機能と言えるだろう。 実線以外に、仮の線(青と橙の2種類)を引いてシミュレーションできる。 答え合わせ機能も充実している。 数字に対応した辺と異なる数の線が引かれているマスを、赤く光らせる答え合わせ機能がある。 ひとつづきの線をタッチして指定すると、その線が虹色のグラデーションが流れるように光る。枝分かれしたり閉じた輪(いずれもこのままでは不正解)になってしまうとグラデーションが現れなくなる。 賛否両論点 問題の難易度に対する価値観 難易度が高くなるほど「大きな盤面」となり、クリア時間が「早い」ほど良い成績と見なされる。 早く解くという行為が一種のモチベーションにつながる人もいるが、逆にじっくり考えて解くスタイルを好む人には不向き。 問題点 画面が小さいためミスタッチしやすい 画面のマス目が小さいので、違うところをタッチして線を引いてしまったり逆にあった線を消してしまうことが良く起こる。 操作性のために画面拡大機能は搭載するか、広い視野を維持するかのジレンマとなる。 パズルの性質上、解く過程で頻繁に線を引く場所を切り替える必要があるが、あまり手際よくいかないことが多い。 飽き易い。 問題そのものにランダム性がある訳ではないため、常に難しい問題に挑む姿勢を維持できないと飽きやすい。 キャラクター路線を打ち出しているわけでもなく、デザインやBGMに特に遊びがある訳でも派手な演出があるわけでもない。UIのデザイン含め地味であり、ゲーム性以外の面でモチベーション維持に繋がる要素が皆無なのもその点に拍車をかける。 総評 シンプルなパズルを解き続けるという内容ながら親切機能はきちんと備えており、コンピュータゲームで行えるパズルとしての存在意義は十分に発揮している。 タッチペンの判定はプレイの壁になりやすいのだが、これを克服してしまえばやみつきになれるかもしない。
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スカウトショートカット 阪神(エース)/阪神(スラッガー)/阪神(切り込み)/阪神(守護神)/ 阪神(監督)/阪神(扇の要)/阪神(中継ぎエース)/阪神(応援) 阪神(スターパズル) 阪神TOPへ エリア 地域 行動力 経験値 強化P 探している選手(上から順に1、2、3、4) 名前 チーム 守備 コスト Series 33-1 北部 23 23 21~162 今成 阪神 捕手 4 3 河内 広島 中継 3 3 大原 横浜 中継 3 3 スターパズル1 33-2 東部 23 23 21~164 今成 阪神 フェルナンデス ヤクルト 33-3 西部 23 23 21~166 桧山 阪神 梶谷 横浜 小田 中日 スターパズル3 33-4 南部 23 23 21~168 桧山 阪神 3 松本 巨人 倉 広島 鈴木 ロッテ 34-1 北関東 23 23 21~170 伊藤 阪神 柳田 中日 久古 ヤクルト スターパズル2 34-2 湾岸 23 23 21~172 関本 賢太郎 阪神 相沢 広島 下園 横浜 武藤 楽天 34-3 南関東 23 23 21~174 桧山 阪神 3 宮出 ヤクルト スターパズル3 34-4 首都圏 23 23 21~176 加藤 阪神 3 福田 中日 十亀 西武 35-1 北陸 24 24 21~178 今成 阪神 3 亀井 巨人 河内 広島 35-2 24 24 伊藤 阪神 柳田 中日 久古 ヤクルト スターパズル1 35-3 24 24 関本 賢太郎 阪神 35-4 24 24 加藤 康介 阪神 36-1 24 24 桧山 進次郎 阪神 36-2 24 24 俊介 阪神 36-3 24 24 小嶋 達也 阪神 36-4 24 24 加藤 康介 阪神